• 動畫製作的概念
 
 
   
何謂GIF格式檔案
   
GIF是(Graphics Interchange Format)的縮寫,適合儲存256色彩色或灰階影像,以及Internet和其他線上服務相關應用,在超文字標記語言(HTML)文件中顯示索引色圖像和影像常用的檔案格式。Internet上的瀏覽器如Netscape或Explorer均可以直接解讀GIF的格式,比起另一種常見的flash格式所做的動畫,需要安裝Adobe Flash Player才能正常顯示,因此GIF格式常廣泛使用於網路常看到的一些小動畫或是文字動畫。
   
另外一般常用的繪圖軟體都有支援GIF格式,如Photoshop、Paint Shop Pro、PhotoImpact、Painter等,幾乎所有的繪圖或編輯軟體均有支援。
 
何謂動畫
   
動畫,最簡單解釋,就是將一連串連續的靜態圖片快速呈現,利用人類的視覺暫留的原理,才使得影像看起來好像真的會動了。然而GIF格式的製作原理,也是一組連續圖片,利用播放產生視覺誤差效果,類似於早期電影片的膠片。
   
當然,在利用電腦軟體製作GIF格式的過程中,我們可以設定每張圖片所停滯的時間,或是一些製作GIF格式的軟體內建效果,來豐富整個動畫的豐富度。
   
湯姆貓與傑利鼠是家喻戶曉的經典卡通,例如傑利從左邊往右走到洞裡消失,就用了將近60張的圖片,來製作一連串的動作,所以製作動畫真的是一項大工程。
   
 
  • Painter動畫視窗介紹
 
 
   
首先,先點選檔案,選擇「開新檔案」。
   
 
 
接著會出現一個視窗,寬高皆設為500像素,解析度則為100。(基本上看同學需求,但一般做GIF動畫不需要開到太大的尺寸,否則畫格越多電腦跑起來也會越吃力)。
   
再來請選擇「動畫」,並且含「1」畫格即可按下「確定」。這裡的畫格數值代表製作這個動畫需要先給它幾個畫格,一般來說我們並不太建議在這裡先給它設定其他數值,因為之後製作的時候隨時可以更改數值,因此我們在這給它設為預設值「1」。
   
 
 
按下確定之後會出現另一個「輸入動畫名稱」的視窗,這裡選擇您想要儲存的位置,以及更改自己方便的檔名即可按下確定。存檔類型為「Painter畫格堆疊(*.FRM)」。
   
 
 
再來會再跳出一個「新畫格堆疊」的視窗,這裡的洋蔥皮圖層指的是,當您預設為「2」的時候,之後繪製動畫開啟描圖紙功能時,就可以透出上一張的圖案以利描繪,預設為「3」的時候就代表可以透到前兩張,以此類推;這裡我們照預設值選擇為「2」即可。
   
另外下方的儲存類型,就照預設的「含8位元Alpha色頻的24位元色彩」即可,按下確定。
   
 
 
最後終於進入開始製作的畫面了,a為工作區製作動畫的畫布,和一般畫布無二異。b為對應左邊畫布的動畫工具。
   
 
 
Painter動畫工具的介紹:
   
 
   
 
a
目前在第幾個畫格。
b
跳至最開頭畫格。
c
前往上一個畫格。畫格為1時無作用。
d
停止鈕。預覽動畫時才有作用。
e
開始鈕。預覽動畫時才有作用。
f
前往下一個畫格。當目前畫格為最後一格時,為新增一畫格。
g
跳至最後一個畫格。
h
播放畫格的速度,越小速度越慢,越大則反之。預覽動畫時才有作用。
 
  • 製作飄逸頭髮
 
 
   
這裡我們要做的,就是將畫好一張張的連續圖片,利用Painter的動畫工具做成會動的GIF圖片。
   
  直接開啟一個做好14張連續圖片的RIF檔(詳細參照範例下載檔內的「頭髮動畫用每張合併版.RIF」)
   
 
 
進入做動畫的階段
 
依照前面章節的開啟製作動畫方式,開一個名為「頭髮動畫」的新檔案;同時剛才做好包含14張圖的檔案也先別關,讓兩個檔案一起出現吧,這樣會比較好工作。
   
 
 
假設依照前面章節的開啟製作動畫方式,那麼目前動畫工具的畫格便會處於「畫格1的1」的狀態,先別急著去新增畫格,這裡建議每一個畫格都處理好之後,再前進新的畫格。
   
 
 
處理每一個動畫畫格的流程
 
點選右下角視窗前面做好的「畫格01」圖層,按下Ctrl+A(全選)→ Ctrl+C(複製),將「畫格01」這個圖層先複製起來,然後按下Ctrl+D(取消選取)。
   
 
 
點選左上角的「頭髮動畫.FRM:1/1」視窗,按下Ctrl+V(貼上)。
   
 
 
同時「頭髮動畫.FRM:1/1」視窗所對應的圖層視窗就會呈現以下情況。
   
 
 
在Painter裡製作每一個FRM,建議都先將所有圖層合併到畫布上,然後再去新增一個新的FRM,這樣就可以將錯誤減至最低,因此,目前還得先將FRM:1/1合併為一張畫布。
   
  方法很簡單,點選圖層視窗右上角的黑色小箭頭,然後點選「落下」,就可以合併到畫布上了。
   
 
   
 
 
最後可以按下動畫工具的「前往下一個畫格」按鈕來做第二個FRM了。以上就是每一個FRM所建議的流程。
   
 
 
製作過程中想刪掉不需要的畫格
 
Painter上方有一個「動畫」的下拉選單,可直接點選「刪除畫格」或「清除畫格」即可。
   
 
  • 輸出成為GIF動畫
 
 
   
按照上個單元做完了14個FRM之後,準備要將它輸出成GIF動畫檔,點選檔案,選擇「儲存為…」。
   
 
 
按下後會再跳出一個視窗,儲存的選項還蠻好理解的,這裡就不另外闡述,請同學直接選擇「儲存動畫為GIF動畫」,按下確定。
   
 
 
這裡選擇自己要存檔的位置,或者是更改檔名,決定好後按下確定。
   
 
 
剩下最後一個視窗了,這裡有幾個選項要調整一下,而沒有提到調整的,則不需理會,不會影響到GIF的製作。
   
色彩數我們調為256色,也就是這單元一開始所提到GIF檔支援的最高色系,雖然這個範例為黑白其實不太需要調這個部份,不過習慣上還是會將它設到最高。
   
剩下的動畫選項欄位很重要,它將決定這個GIF檔畫格的播放速度,以及是否要重覆播放。
   
畫格延遲:這裡給的數字越多,播放起來越慢,這裡我給的是5,同學可以依照自己的需要做調整。
   
  配製方式:迴圈的方框打勾,輸入幾次的話就會循環幾次,以這個範例來說,就是1-14個FRM為一循環;另外迴圈的方框打勾,欄位設為0次的時候,此GIF動畫就會無限循環。
   
 
 
Painter製作動畫的部份到這告一段落。
 

 

 

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