• Photoshop動畫視窗的介紹
 
 
   
在Photoshop製作動畫相當的直覺性,動畫工具的變化也比Painter來的多,以下就先來介紹在Photoshop製作動畫的工作介面。
 
原本在Photoshop製作GIF動畫,需要將繪製好的圖案轉到ImageReady之後才能製作,CS系列的後期將此功能合併到了Photoshop的功能列>視窗>動畫裡頭,非常的方便,一開始就先將動畫的視窗開啟吧。
   
 
 
開始製作動畫前,先來介紹一下影格動畫的面版。
   
 
   
 
A:
影格,須搭配圖層視窗的使用。
B:
設定每個影格停留的時間,點選秒數旁邊的小箭頭可以開啟下拉選單做設定。
   
 
   
 
C: 設定影片迴圈的次數,和前面Painter的迴圈邏輯相同;點旁邊的小箭頭可以開啟下拉選單。
   
 
   
 
D:
直接回到影片的第一個影格。
E:
前往上一個影格。
F:
預覽播放鍵,和停止播放鍵同位置。
G:

前往下一個影格。

H:
補間動畫影格。點選後開啟下拉選單,可以設定一些補間動畫的細節,這個部份之後的範例再詳細解說;另外只有一個影格的時候,是無法使用補間動畫選項的。
   
 
   
 
I:
複製目前選取的影格。
J:
刪除選取的影格。
K:
影格的移動滑桿。
L:

影格指令清單。

 
  • 製作連續動作的圖層
 
 
   
Photoshop製作動畫的範例,我們準備了幾個獨立分開的圖檔原件,分別於不同的圖層,來製作成一個連續的動畫圖片,同時範例中也能學習到補間動畫,以及反轉影格的應用。開始製作動畫之前,可以稍微設計一下這個動畫的腳本,例如大概會擺什麼動作,或者是想呈現什麼樣的效果。
 
所以我將這個動畫簡單設計了一個腳本,名為「鬼面變化」;主角從背景裡淡入→左手慢慢移到臉前方→手掌開始出現黑色的火燄→拉下左手,黑色的效果蓋住整個臉→黑色的效果漸漸的消失→露出了已變化完成的鬼面具→眼神慢慢的變化→主角淡出畫面。
   
  所以這個動畫包含了以下幾種元件:
   
  背景
   
 
   
  主角的臉
   
 
   
 
   
 
   
  面具
   
 
   
  效果01(6種黑燄變化A~F)
   
 
   
  效果02
   
 
 
開始製作之前,建議先點選一下動畫視窗面版右上角的影格指令清單,將「新增在全部影格中均可見的圖層」取消打勾,因為在製作動畫的過程中,有時候會突然想開個新圖層加些東西,結果因為「新增在全部影格中均可見的圖層」這個預設值是開啟的狀態下,因此新開的圖層只要有畫東西,整個動畫的所有影格就會一起加這個新東西,有時候動畫越長,影格就已經很多的狀態下,還要一個個將不需要被影響到的影格調整回來,所以通常建議這個設定是取消的狀態,讓製作過程能夠更順利。
   
 
 
例如這個動畫想在第2影格的時候出現一隻蜜蜂,開了一個新的圖層畫好了蜜蜂,結果連影格1也都出現了蜜蜂。
   
 
 
開始製作製作動畫的時候,建議可以照範例圖之圖層這樣的整理方式,也就是先將整個過程所需的元件,照順利排列整齊,才不會影格一多圖層也跟著亂。另外圖層的最上層固定放一個「霧」的圖層,可以增加這張圖的神秘感。
   
 
 
   
 
  • 補間動畫的應用
 
 
   
透明度補間動畫的應用,淡入效果:檢視一下上面範例圖目前的畫面,現在只有一個影格1,背景圖層旁邊的小眼睛也是打開的狀態,其他的則是暫時關閉眼睛,因此目前只看的到背景;照前面設定好的腳本,如何做主角從背景淡入的部份呢?首先,先點選動畫面版的「複製目前選取的影格」的按鈕。
   
 
 
按下後就會讓影格1的所有圖層狀態,複製到了影格2上。
   
 
 
我們要決定影格2改變些什麼,因此直接就點選「臉」圖層旁的小眼睛;現在,畫面中的影格2已經出現主角的臉了。
   
 
 
事實上現在有兩個影格了,動畫面版的播放鍵就可以試著點看看(停止播放鍵也在同一個位置上),由於現在兩個影格的停留時間都是0秒(無延遲),所以一播起來只是主角一閃一閃的狀態,那麼可能就有同學想去設定第1影格的停留的時間,好比設定5秒,也就是背景出現5秒後,主角才出現,這樣的概念其實沒什麼不對,只是就沒有做到主角「淡入」的效果。
 
因此,前面所提到的「補間動畫」設定就變得非常重要;首先,先點選動畫面版的影格2,再點選「補間動畫影格」按鈕,就可以開啟視窗,這裡要注意的只有兩個地方,一個是「補間使用」選項,我們選擇「上一個影格」(如果一開始是點影格1去開啟補間視窗,就要改選「下一個影格」,因為我們要的是在這兩個影格之間插入補間影格),還有就是「要增加的影格數」,這裡我設定成「5」,等於影格1和2之間將會增加5個補間影格,設定的數字越大,主角淡入的速度就越慢,其他設定照預設值即可。
   
 
 

按下確定之後,現在影格變成共有7格,其中2到6就是我們設定的補間影格;可以再試著按下播放鍵看看,已經有淡入的效果了。

   
補充一點,在Photoshop裡設定的補間動畫,如果只是兩個影格之間顯示不同的圖層,中間新增的補間影格就是透明度的變化;如果是兩個影格間的同一個圖層做移動,中間新增的補間影格就會做移動補間的變化,詳細請參考下一個手的移動補間範例。
   
 
   
移動補間動畫應用,左手慢慢移到臉前方的做法:當然,現在1到7影格已經處理好了,想要有新的變化,就要再點選動畫面版的「複製目前選取的影格」的按鈕。開啟影格8之後,我們先將「手」的圖層眼睛打開,並稍微從畫面出現一些些。移動圖層的方法很簡單,點選左邊工具箱的移動工具再移動畫面中手的位置。
   
 
   
接著按照上述的方式,再複製一個影格9出來,並把手掌整個移到蓋住臉的狀態。
   
 
   
再來請在影格8和9之間插入5格的補間動畫影格,畫面紅框代表的是已插入5張的補間影格,並且已經做好了移動的補間動畫,原本的影格9現在跑到了影格14。
   
 
   
接下來要做的是手掌開始出現黑色的火燄,當時我們為黑色火燄準備了6張變化,也就是編號A到F,因此我們再從影格14,多出6張到影格到影格20,下方紅框標註的A到F,就是對應右邊紅框的圖層,也就是在影格15的時候,黑燄圖層A的圖層眼睛是開啟,其他六個黑燄的眼睛則關閉的意思。
   
 
   
影格15開始有黑燄的時候,我希望它可以用淡入的方式出現,才不會一開始就突然冒個火燄出來,因此按照前面的透明度補間方式,在影格14和15之間插入了10格補間,就可以做到漂亮的火燄淡入效果。所以畫面現在看到的,原本的影格15(黑燄A)退到影格25去了,影格15到24就是剛才新增的10個補間。
   
 
 
  • 拷背影格的應用
 
 
   
再來介紹拷貝影格的方法,如下圖所見,現在影格25到影格30正好是黑燄A到F的一個順序,照目前的設定,這個順序跑一次就沒了,我希望能將A到F的黑燄再多兩次的循環,這時我們就可以先將影格25到30一起選起來,選取的方式很簡單,假設現在上圖藍色框是選在影格25的狀態,此時直接按住Shit後,去點影格30,就能將這六個影格同時選擇起來了。
   
 
 
點選動畫面版右上角的「影格指令」清單按扭開起下拉選單,選擇「拷貝影格」,這時我們已經將影格25到30複製起來了。
   
 
 
再一次點選動畫面版右上角的「影格指令」清單按鈕開起下拉選單,這次選擇「貼上影格」。
   
 
 
按下之後會再開啟一個視窗,這裡選擇「在所選影格之後貼上」,按下確定。
   
 
 

依照上述方式再貼上一組A到F黑燄的循環,現在如圖所示,影格37到42是我們做好的最後一組黑燄循環。

   
 
 
  • 反轉影格的應用
 
 
   
再來要將手往下拉,同時讓效果02的黑影漸漸覆蓋整個主角的臉,黑影消失後漸漸看到戴上鬼面的樣子。
   
首先,這裡不需要再去設定手往下拉的補間動畫,只需要應用到「反轉影格」的技巧。照前面製作手部的補間動畫部份,影格8到14剛好是手移動的一個完整順序,將這些影格一起選起來,但只需要選擇影格8到13即可,因為現在手擺的位置剛好與影格14的位置一樣,因此不需要再多重覆一次。
   
  接著當然就是按照前面拷貝的方式拷貝這8到13影格,拷貝完之後直接貼在影格42之後。
   
 
 
和點選貼上影格的位置一樣,再次點選動畫面版右上角的「影格指令」清單按鈕開起下拉選單,選擇「反向影格」。
   
 
 
現在影格43到48就會呈現手往下拉的狀態了。
   
 
 
在影格43到48手往下拉的同時,應該也要有效果01的黑影往下整個蓋住主角的臉;因此,我們依照前面調整影格圖層的方式,將預設好的效果02圖層眼睛打開,將影格43到48之間的變化調整好,如以下影格變化。
   
 
 
從影格49開始,我們要製作黑影往下慢慢消失,並且同時露出鬼面具。因此利用前面提到的移動補間製作方式,讓影格49是效果02黑影跑完的狀態,然後再從影格48和49之間,插入4格的移動補間動畫,所以原本的影格49就會被推到影格53;附帶一提,從後來改好的影格48開始,我們已經將面具圖層的眼睛先打開了,這樣露出臉的同時就已經是呈現鬼面具的狀態。
   
 
 
最後剩下變成黑眼的部份,這裡要使用的是透明度補間的效果;再複製一層影格54出來,並開啟黑眼圖層的眼睛,然後再給影格53和54之間做10格的透明度補間。
   
 
 
剩下補足幾個小細節,這個動畫就算完成。參照前面的範例圖,影格13與14剛好是手移動到臉前方的最後兩個步驟,將這兩個影格中間補上5格的移動補間動畫,這樣手在移到快接近臉的時候,就會放慢一些速度,使得動作更漂亮。圖中紅框裡的5格就是再追加的5格移動補間動畫。
   
 
 
在目前的最後一格,將停留時間設為5秒。
   
 
 
最後再多複製一個影格,並且將這最後的影格狀態調回一開始的黑色背景,接著把最後兩個影格插入10格的透明度補間動畫影格,這麼做的目的很簡單,就是面具變完後,再慢慢的淡出,回到一開始的黑色背景,然後再一次的循環。
   
 
 
  • 輸出成為GIF動畫
 
 
   
終於到了要輸出成為GIF檔了,這裡建議先將整個動畫的影像尺寸先降低,太大尺寸的圖,運算起來電腦會非常LAG,因此這裡我們先將它調小至200像素左右。點選上方功能表的「影像」→影像尺寸→將寬度與高度各設為200像素,然後按下確定。
   
 
 
點選功能表的檔案→儲存為網頁與裝置用。
   
 
 
這裡跳出的視窗,在左上角顯示方式有幾種,例如原稿、最佳化、2欄式、4欄式,這裡我們直接選擇最佳化。
   
 
 
右邊的細項請參考圖示,基本上我們這邊要顧到的是格式為GIF,顏色為最高的256色,其它的照預設值即可。點選好後,按下儲存。
   
 
 
最後一個視窗,選擇好自己要儲存的位置以及檔名,確認格式為GIF檔之後,按下確定,這個動畫就告一段落囉。
   
 

 

 

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