• 古典彩繪玻璃
 
 
   
先使用路徑製作一個版型。如下圖:
   
 
 
版型製作好後,開始尋找適合的材質。因為版型本身並沒有光影,光影主要是靠圖層屬性的選擇,所以拿來使用的材質也儘量符合光(亮色)影(暗色)色調,內含的色彩多變化更好。除了色彩選擇外,也要注意圖片本身的紋路,有顆粒表現的材質比較符合古典彩繪玻璃需要的效果。
   
 
材質選擇
   
 
   
 
 

先用亮的這個材質來介紹一下圖層屬性:

   
 
     
正常
 
溶解
 
   
 
     
變暗
 
色彩增值
 
   
 
     
加深顏色
 
線性加深
 
   
 
     
顏色變暗
 
變亮
 
   
 
     
濾色
 
加亮顏色
 
   
 
     
線性加亮
 
顏色變亮
 
   
 
     
覆蓋
 
柔光
 
   
 
     
實光
 
強烈光源
 
   
 
     
線性光源
 
小光源
 
   
 
     
實色疊印混合
 
差異化
 
   
 
     
排除
 
色相
 
   
 
     
飽和度
 
顏色
 
   
 
明度
 
 

決定好亮色的表現屬性後,接著就是將暗色的材質放入。

   
 
 

圖層的前後順序也會影響表現,暗色的材質通常作為陰影,所以放在亮色材質的下方。因為暗色材質是扮演陰影的角色,所以屬性選擇會以加深暗為目的。

   
 
     
變暗
 
加深顏色
 
   
 
     
色彩增值
 
線性加深
 
   
 
顏色變暗
 
 

光影屬性選擇的最終結果出來了,不過,到這個階段,要更仔細觀察評估。比如,因為下方打算擺放人物的部分,感覺暗色的深度不是很足夠。所以會用選取的方式,加選複製暗色材質的下方區塊,將屬性改為較強烈的「加深顏色」,這樣的結果是不是更符合透光的處理了!

   
 
   
 
最終結果
 
 
  • 布袋戲角色-銀鍠黥武
 
 
   
首先開啟本章的練習範例圖布袋戲角色─銀鍠黥武。
   
 
 
接著準備去背。先將背景原圖全選,剪下再貼上,使原圖與背景分開。在上方新增圖層,設50%不透明度,以白色柔邊筆刷將人物範圍畫滿。
   
 
 
再將不透明度調回100%,放置於人物圖層下方。點選人物圖層,選擇「圖層→建立剪裁遮色片」,人物圖層將以下方的白色範圍呈現人物部分。超出白色範圍的將會是透明狀態。
   
 
   
 
 
人物去背完成,接下來一一將背景材質放入。第一張為以前的舊圖,採用的是其雲層的部分。將其移動到理想的位置後。
   
 
 
第一層為深褐色,採用色相圖層屬性,將藍綠色改為黃土色。
   
 
 
第二層為橘褐色,圖層屬性為覆蓋,可提高色彩飽合度。
   
 
 
第三層為由下往上的漸層亮橘色,用加深顏色的方式將雲層下方的色彩加深,製造出空間感。
   
 
 
背景選擇材質合成,以斑駁、剝落的木頭牆面來模擬類似岩石坑洞的效果。調到適合的位置,改變圖層屬性為線性光源,搭配背景的雲層色彩,達到突顯坑洞與材質本身的紋路。
   
 
 
新增圖層,使用上半段章節製造的紙紋筆刷,選擇深褐色為筆刷顏色,以不規則的點擊方式將紙紋分佈至畫面上。
   
 
 
將紙紋圖層屬性改為柔光78%,淡淡的紋路將原本的單純色彩加上一層質感,更添了不少顏色變化。下圖為前後之差別:
   
 
     
增加質感前
 
增加質感後
 
 
順便替肌膚加些效果,將之前製作的形狀圖騰也應用上來,放在人物的右臂做為刺青。圖層使用柔光屬性,並將不需要的地方用橡皮擦擦掉。
   
 
 
完成圖如下:
   

 

 

 

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