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2D(二度空間)指的是X與Y向量;在向量學中,X代表的是左右方向,Y則代表上下方向,由於只有兩個軸向,因此表現出來的影像是比較平面的。3D(三度空間)則除了X與Y向量之外,多了一個代表前後(深度)的方向;由於有了深度資訊,因此產生了攝影機的概念,角色也變得立體。 | |||||||||
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簡單說來,目前市場上Painter、Photoshop、Corel Draw之類的軟體即可歸類為2D軟體,而3ds Max、Maya、LightWave、Softimage ⋯這些則可歸類為3D軟體。 | |||||||||
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2D與3D的座標系統 | |||||||||
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2D軟體透過畫筆將顏色塗抹在畫布上產生美麗的圖案,而3D軟體則透過編輯多邊形的點(Point)、線(Edge)、面(Polygon)的方式產生立體模型,藉由指定材質(Material)、貼圖(Image Texture)讓模型產生顏色與質感,最後擺在一個3D的環境中,透過移動模型或攝影機的方式產生影像或動畫。 |
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