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3D功能 |
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說明完基本觀念後,接下來以範例說明3D的用途。首先以Composition的方式匯入carSide.psd檔案,並選擇Layer Size方式,這樣匯入的PSD檔案將會以片段方式呈現,軸心也會放置在素材中心,而不是以圖層為中心。指定前後二個輪子的Parent為『car_body』,二個輪子就會跟著車子一起運動。 |
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將車子移動到片段中心位置,方便後續調整。 |
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匯入背景影像 |
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在Project空白視窗中,按下滑鼠右鍵選擇『Import→File』匯入背景素材。 |
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匯入背影素材時選擇『Composition-Retain Layer Sizes』,將素材以片段與圖層尺寸方式進行匯入。 |
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將片段的像素更改為『Square Pixels 1.0』的像素比例,影片的內容就不會因為像素比例而變形。 |
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按下『S鍵』使用Scale參數,將素材調整為適當比例,完成初步的影片設置。 |
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開啟3D功能 |
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完成初步設置後,接下來針對片段內容進行3D功能說明。首先按下3D功能按鍵,讓圖層具有3D功能。 |
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使用『Layer→New→Camera』新增攝影機。 |
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切換視圖以使能有二個視圖,方便後續觀察調整。 |
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使用攝影機旋轉工具,調整視圖能有立體透視角度。 |
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選取MAP文字圖層,旋轉素材讓文字能夠立於背景上。 |
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切換視圖為top上視圖,調整背景Z軸深度及順序,讓地圖素材能夠浮動於背景上方。 |
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將carSide片段置入地圖片段中,並能立於地圖上方。 |
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使用『Layer→New→Light』新增燈光,可使片段增加陰影等效果。 |
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燈光類型 |
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在AE的燈光可以分為下列數種: |
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Parallel:方向燈,此種燈光有方向性;燈光旋轉即可改變光的方向。 |
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Spot:聚光燈,一樣具有方向性;但會有燈光聚集的範圍,超出範圍的區塊將不受光的影響。 |
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Point:點光源,不具有方向性;只針對區域性範圍提供照明。 |
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Ambient:環境光,不具有方向性,也不提供陰影;只是單純改變場景明亮度及色調。 |
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Ambient燈光的基本參數 |
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Intensity:光的強度,用來影響場景的明亮度。 |
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Color:光的色彩,用來影響場景的色調。 |
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新增Point光源。 |
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Point光的基本參數 |
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Intensity:強度。 |
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Color:色彩。 |
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Casts Shadows:陰影。 |
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除了勾選光的陰影功能之外,也要將素材內的陰影勾選,才會有陰影呈現。 |
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Point燈光不具有方向性,一旦修改則整個素材全部會改變;所以在光的參數可以選擇為『Spot』,這樣就只會影響燈光前方的範圍。 |
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如果將Spot光改為『Parallel』,可以看到燈光不會只有一個區域範圍。 |
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