3D功能

 

在AE中有3D圖層功能,能針對素材提供三軸控制項目,讓素材能有深度的功能;首先使用純色圖層來說明AE的3D基本觀念。

 

 

 

執行『Layer→New→Solid』新增純色圖層。

 

 

 

 

按下『Shift+D鍵』複製先前的圖層,選擇『Layer→Solid Settings』設定圖層,將純色圖層的色彩指定為『紅色、綠色及藍色』,並開啓3D圖層功能;此時圖層將由2D平面轉為3D圖層。

 

 

 

 

 

 

 

開啟3D功能之後,按下『R鍵』,開啓旋轉功能,可以看到原本的旋轉值多了X、Y、Z等三軸方向。

 

 

 

 

將視角選擇為二個或四個視圖以便調整,在AE系統中有水平及垂直分割視窗,或四分之一視窗。

 

 

 

將紅色圖層在X軸旋轉90度、綠色圖層在Y軸旋轉90度、藍色圖層在Z軸旋轉90度。

 

 

 

 

 
新增攝影機

 

在Layer選單中選擇『New→Camera』新增攝影機。

 

 

 

 

選擇其中一個視圖,可以更改不同的視圖以便觀察3D結果;3D視圖分別為下列幾個項目:

 

Active Camera:AE的透視攝影機。

 

Camera:圖層中增加的攝影機。

 

Front:前視圖。

 

Left:左視圖。

 

Top:上視圖。

 

Back:後視圖。

 

Right:右視圖。

 

Bottom:下視圖。

 

Custom View:自訂視角。

 

 

 

 

在視圖中選擇Camera視圖,使用攝影機工具調整攝影機視角。

 

 

 

攝影機工具的種類

 

Orbit Camera Tool:旋轉視圖工具。

 

Track XY Camera Tool:平移視圖工具。

 

Track Z Camera Tool:深度視圖工具。

 

 

 

 

原先的Pixel Aspect Ratio為0.9,原先的圖層比例會呈現長方形,所以調整composition 的像素比例為『Square Pixels』1.0像素比,就可以得到正方比例的三個圖層。

 

 

 

 

調整三個圖層的位置參數,讓每個圖層能夠對齊。

 

 

 

 

使用攝影機深度工具調整視圖,使方塊能夠完整顯示。

 

 

 

 

 

 

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