不同類型的基本造型
要開始建立基本造型前,首先要認識右側的『Create』面板,面板中提供許多工具,而且相當複雜。使用前先注意最上面一排所提供的功能,其中包含:幾何物件(Geometry)、造型物件(Shape)、燈光(Light)、攝影機(Camera)、協助物件(Help)、空間物件(Space Warps)、系統物件(System)等標籤面板。

 

當點選『Create』面板的幾何物件後,可經由下拉選項中選取標準造型,選單中包含:基本幾何造型(Standard Primitives)、延伸幾何造型(Extended Primitives)、門(Doors)、窗戶(Windows)、延伸工具(AEC Extended)、樓梯(Stairs)等不同工具選項。

 

在此先以基本幾何造型作說明,在『Object Type』捲簾中提供數個按鈕,包含:方盒(Box)、圓錐形(Cone)、球形(Sphere)、幾何球形(GeoSphere)、圓柱(Cylinder)、圓管(Tube)、托形(Torus)、錐形(Pyramid)、茶壺(Teapot)、平面(Plane)等幾何物件工具;其中茶壺是相當知名的猶他茶壺(Utah Teapot)。

 

 

滑鼠建立Box
不論在哪一個視埠中,先按一下『Box』按鈕,在視埠中按住滑鼠左鍵,拖曳滑鼠,到定位後放開滑鼠,會先完成一個平面;此時再將滑鼠上下移動,會發現畫面中的平面就會產生高度,確定高度後,按一下滑鼠左鍵,完成Box的建立。剛完成的物件可以立即修改參數,符合使用者需求。

 

鍵盤建立Box
當需要較精準的物件時,則利用『Keyboard Entry』捲簾設定指定的參數,完成後按下『Create』按鈕,在視埠中就會出現依照參數設定的Box物件。

 

即時修改
不管用哪一種方法建立物件,只要沒有選到其他物件或工具時,都可以立刻進行參數的修改,而修改後的參數會立刻反應到物件上。若發現參數面板全部為0時,就是已切換不同工具,此時,要變更屬性就必須切換至修改(Modify)面板,才可進行物件的參數修改。

 

 

建立物件
先瞭解3ds Max可以提供哪些幾何物件給使用者,將來製作場景物件時,才會對幾何物件有印象,進一步快速建立需要的物件。建立的方法大同小異,比較不同是,Sphere只需要直接拖曳就可完成,而Cone需要上下移動滑鼠兩次才能完成物件。

 

 
範例練習:建立延伸物件
在『Create』面板按一下『幾何物件(Geometry)』,再到類別清單中選擇『延伸造型(Extended Primitives)』。

 

按一下『Object Type』下方的『多面體(Hedra)』按鈕,在視埠中按住滑鼠左鍵,向外拖曳,放開滑鼠後,即完成一個多面體的建立。

 

其他延伸物件同上步驟,在視埠中按住滑鼠左鍵,拖曳,放開滑鼠就會直接完成物件或產生一個平面;若產生的是一個平面,再將滑鼠上下移動建立高度,當確定高度後,按一下滑鼠左鍵建立造型。再一次將滑鼠上下移動,如果發現視埠中的物件產生變形,再次按下滑鼠左鍵,完成延伸物件的建立。完成檔可參考『Extended Primitives_okmax』。

 

 
範例練習:Doors、Windows、AEC Extended、Stairs
在『Create』面板按一下『幾何物件(Geometry)』,再到清單中選擇『門(Doors)』。

 

按一下『Object Type』下方的『單軸門(Pivot)』按鈕,在視埠中按住滑鼠左鍵,向外拖曳,放開滑鼠後產生一個平面;再將滑鼠上下移動,將發現畫面中的平面產生門框深度;確定門框深度後,按一下滑鼠左鍵確認,再次將滑鼠上下移動,發現畫面中的物件產生高度,按一下滑鼠左鍵確認高度,完成延伸物件建立,此時完成Pivot的建立,其他物件操作方法相同。

 

在『Create』面板按一下『幾何物件(Geometry)』,再到清單中分別選擇:窗戶(Windows)、建築物(AEC Extended)、樓梯(Stairs),並利用之前學習到的方式,完成範例中的物件。完成檔可參考『Doors_Windows_ok.max』。

 

 

 

 

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