視埠左上角提供不同的視埠設定與切換功能,以達到設定視埠的目標,此處的功能由左至右可區分為視埠設置([+])、視埠顯示([Perspective])、視埠成像方式([Smooth+Highlights])。
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Restore Viewport(Maximize Viewport):可達到切換單一與還原多個視埠。 |
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ViewCube:可設定視埠中右上角的ViewCube工具。 |
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SteeringWheels:可設定視埠中操作視埠顯示的SteeringWheels工具。 |
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Viewport Configuration:視埠設定。 |
『ViewCube』工具提供可以快速控制視埠旋轉,切換至Top、Front、Left、Perspective…等視埠,下方圓盤可進行畫面的旋轉,左上還有可以迅速切換回預設畫面的『Home』按鈕。
『SteeringWheels』工具則提供視埠的瀏覽功能,包含:ZOOM、ORBIT、PAN、REWIND等功能。
視埠顯示可設定不同角度與預覽顯示的方式,例如:Cameras、Light、Perspective、Top、Front、Left…等視埠。選擇『Show Safe Frames』可開啟安全框,查看輸出是否符合需求或超出視訊可顯示的邊界;或利用『Viewport Clipping』切割視埠可視距離。
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視埠成像方式([Smooth+Highlights]) |
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Smooth+HighLights 顯示平滑與高光效果,這是最常用的選項,也是Perspective Viewport的預設值。 |
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Edged Faces 啟動邊線顯示,方便查看物件佈線方式 |
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Wireframe 顯示物件的線段,用來了解物件的佈線方式。 |
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Lighting and Shadows 切換顯示場景燈光或預設光源,與設置陰影的呈現方式等。 |
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Viewport Background 可設定視埠的背景。 |
若視埠成像顯示的選項不同,先確認是否啟動『Nitrous』顯示驅動。當顯示驅動設定為『Nitrous』時,視埠可提供即時性的顯示方法,此時成像中的功能就會不同;除了基本成像方式,還提供風格化顯示(Stylized)、材質即時渲染(Materials)…等更多功能。
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點擊『Application Button→Open→Open』,選取『沙發.max』。 |
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點選『Top Viewport』,將視埠改為『Front Viewport』,並按下Z鍵將物件置中。 |
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拖曳視埠分隔,讓『Front Viewport』呈現較大的物件(往右下方向移動)。 |
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設定剛剛的『Front Viewport』,變更呈現方式改為『Smooth+Highlights』。 |
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按下鍵盤上方的數字7,視埠左上會顯示目前場景物件的面數。 |
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