RGB模式
可見光譜中的大部分,都可以用各種比例和強度的紅、綠、藍(R、G、B)三種色光混合而成。通常用在照明、電視和電腦螢幕。以螢幕為例,它的顏色是透過紅色、綠色和藍色的螢光放射出光線而建立的。
在RGB模式中,每個RGB成分都可以使用一個範圍從0(黑)至255(白)的數值。例如,亮紅色為R:246、G:20、B:50。當三個成分的值相等時,結果會是某個濃度的灰色。所有成分的值都是255時,結果會是純白色;而當所有成分的值為0時,其結果會是純黑色。

 

 
CMYK模式
CMYK模式是根據紙張列印油墨所吸收的光線而定。純的青色(C)、洋紅色(M)及黃色(Y)顏料結合時,會吸收或去掉所有顏色而產生黑色(K)。黑色是拼版印刷的主要顏色,但字母B已用於藍色,因此使用字母K代表;加入黑色油墨,是為了得到更佳的陰影濃度。結合這些油墨以重製顏色,稱為四色印刷。
每個CMYK印刷油墨都可使用一個範圍從0至100%的數值。較亮顏色會指定較低百分比數值的印刷油墨顏色,而較暗的顏色會有較高的百分比數值。例如,亮紅色可能包含2%的青色、93%的洋紅色、90%的黃色和0%的黑色。若準備的文件要使用印刷色油墨列印時,必須使用CMYK模式。

 

 
HSB模式

 

 
HSB模模式是依據人類看到的顏色,來描述顏色的三種基本特性。
色相(H)
由物件所反射或發散的顏色。它是以標準色輪上的位置來度量,以0°和360°之間的度數表示。一般使用時,色相是以顏色的名稱來識別,如紅色、橙色或綠色。
飽和度(S)
指顏色的強度或純度(有時候稱為色度)。飽和度代表與色相等比例的灰色量,以0%(灰色)到100%(完全飽和)度量。在標準色輪上,飽和度會從中央到邊緣依序增加。
亮度(B)
指顏色的相對明亮度或暗度,通常是以0%(黑色)到100%(白色)度量。
 
灰階模式
是以黑色的刷淡色來表現物件。每個灰階物件都有一個介於0%(白)至100%(黑)的亮度值。使用黑白或灰階掃描器所產生的影像,一般是以灰階顯示。
也可以利用灰階,將彩色圖稿轉換為高品質的黑白圖稿。在此情況下,Adobe Illustrator會放棄原始圖稿上的所有顏色資訊,依原始物件的明度轉換物件的灰階(灰色的濃度)。
將灰階物件轉為RGB時,每個物件被指定的顏色數值,是該物件原先的灰階數值;也可以將灰階物件轉換為CMYK物件。

 

 
可於網頁顯示的RGB模式
網頁顯示的RGB即網頁安全色彩,也就是WEB顏色216色,只適用於任何平台瀏覽器的216色(取RGB 16進位編碼之3的倍率編碼)。

 

 

 

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