使用3ds Max軟體後,即會開始建立許多喜愛的作品,當完成作品或需要開啟曾經製作的作品進行修改時,即可利用檔案管理來進行檔案的開啟、儲存、關閉。以下將介紹在3ds Max中如何進行檔案的管理。

 

 
(Application Button)中提供檔案管理所需要的開新檔案(New)、重置(Reset)、開啟舊檔(Open)、存檔(Save)、另存新檔(Save As)、匯入(Import)、匯出(Export)、傳送至(Send to)、參考(References)、管理(Manage)、屬性(Properties)。
 
開新檔案(New)
使用『開新檔案』選項可以重新開啟一個3ds Max環境,並保留原有建立物件時的參數,有助於建立新環境物件且不需重設參數。

 

重置(Reset)
可重新開啟一個3ds Max環境,並將所有參數為預設值。
開啟舊檔(Open)
可開啟3ds Max 2014與之前版本所儲存的檔案。

 

存檔(Save)
將檔案儲存為3ds Max專用格式,副檔名為max。
另存新檔(Save As)
將目前的檔案另外儲存,在3ds Max 2014版本中,提供將檔案儲存為舊版本格式,例如:3ds Max 2013、3ds Max 2012、3ds Max 2011、3ds Max 2010,提供給舊版本用戶開啟。

 

匯入(Import)
利用『Import』可匯入外部檔案。在選項中選擇『Import』可匯入非3ds Max格式檔案,例如:AutoCAD的DWG檔,選擇『Merge』可在場景中增加3ds Max的模型,如果需要交換檔案中的同名物件,則可以選擇『Replace』交換物件,至於Link功能會提供連結給其他Autodesk產品的檔案加入3ds Max使用。

 

匯出(Export)
使用『Export』匯出給其他軟體使用。在選項中選擇『Export』可匯出目前所有的場景物件,選擇『Export Selected』可匯出目前場景中選取到的物件,最下方的『Export To DWF』可匯出Web的圖形樣式。

 

傳送至(Send to)
3ds Max提供自家軟體更好的相容性,可以將完成的檔案傳送至Maya、Softimage、MotionBuilder與Mudbox,可將軟體進一步延伸應用。

 

參考(References)
設定容器管理,設定外部參考物件、外部參考場景、檔案連結管理與設定外部檔案的路徑。

 

管理(Manage)
用來設定專案管理資料夾,當選擇新資料夾,3ds Max會建立所需要的所有子資料夾。

 

屬性(Properties)
可用來查詢檔案中的相關資訊與檔案附加資訊。

 

 

 

 

 

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